通信界訊 10月19日,2023世界VR產業大會在江西南昌開幕。大批國內頭部VR廠商紛紛亮相,展示著行業的熱度與發展進度。
去年以來,在元宇宙、AI大模型等概念加持下,全球VR產業迎來了又一輪發展機遇期,技術路線更加成熟、硬件性價比不斷提升、商業化共識越來越明顯。但與行業發展不相稱的是,今年以來全球VR設備出貨量卻進一步下滑,頗有“倒春寒”意味。
中國VR產業發展“風景這邊獨好”,有望助力行業走出“倒春寒”。本次大會發布的《虛擬現實產業發展白皮書(2023年)》(簡稱“白皮書”)全面介紹了我國VR產業的新特點、新氣象。瞄準全球先進水平,行業龍頭公司正奮起直追。
行業突破臨界點
中國電子信息產業發展研究院院長、虛擬現實產業聯盟副理事長張立結合白皮書主要內容,闡述了虛擬現實產業發展的新特點。
業界將2023年視為AR眼鏡元年。伴隨蘋果數次“跳票”的首款MR設備最終亮相,行業將之視為虛擬現實產業步入商業化的重要里程碑。此前多位業內人士及分析師曾預言:蘋果的產品或許將定義MR設備的商業模式。
概念火熱,現實卻比較骨感。今年以來,VR市場的銷售沒能延續去年強勁的勢頭。據張立介紹,2023年上半年,全球VR/AR頭顯出貨量下滑近一半,虛擬現實行業投融資并購熱度也明顯下降。
今年以來,國內虛擬現實產業呈現出如下特點:一是國內AR眼鏡憑借性價比優勢快速搶占全球市場;二是江西、山東、北京、上海、廣東等地形成了各具特色的虛擬現實產業集群;三是近眼顯示技術加速成熟,助力終端輕薄化成像高質量發展;四是多模態傳感融合感知技術助力交互體驗升級;五是算力成為未來行業應用的核心驅動要素,解決強大算力與輕便性之間的矛盾,是虛擬現實行業應用走向成熟的關鍵;六是突破軟件及開發工具成為提升產業競爭力的關鍵。
這些新特點也可從大會發布的“2023中國VR企業50強”(簡稱“VR50企業”)名單中得到印證。2023年,“VR50企業”營收超1億元的數量增長到34家,其中硬件和軟件企業占比領先,5年來平均研發投入比基本保持在50%左右。年銷售額1億元到10億元的企業數量,從2019年的7家擴展到今年的27家,成為“中國VR50強企業”的中流砥柱。
分區域來看,北京“VR50企業”數量領跑全國,江西、深圳、上海穩居第二梯隊。而從研發上來看,“VR50企業”的發明專利總數從2019年的38123件增至2023年的54601件,主要涉及近眼顯示、整機設備、開發工具軟件等環節,歌爾股份(17.060, -0.25, -1.44%)、京東方、創維數字(12.830, -0.34, -2.58%)、科大訊飛(53.800, 0.33, 0.62%)等企業是其中代表。
邁入元宇宙空間
紫光股份(20.510, -0.01, -0.05%)董事長、新華三集團總裁兼首席執行官于英濤表示,當前,微軟、蘋果等國外企業在VR領域的綜合實力領先,總覽全球VR的演進方向和產業發展趨勢,在技術實踐中,本土VR產品尚需加速迎頭趕上。
“VR產業要堅持在虛擬空間的場景、文化、治理三個方向發力。”于英濤認為,場景建設上,需要在游戲領域之外擴展VR使用場景,提升VR產業黏性,讓VR可看、可用、可社交,助力提升工業效率。文化理念上,需要更好地傳承中國元素,彰顯文化軟實力,讓虛擬空間的表達更接地氣,內容更有魂。治理建設上,需要做到寬嚴相濟,既要充分發揮各類數據的集成生產要素作用,又要從數據安全法律法規角度,規范好各個角色行為,讓虛擬空間運行更有序。
近年來,隨著空間感知、頭顯等技術的持續進步,空間計算概念日漸走向成熟。在空間計算解決方案加持下,人機交互方式將從移動互聯網時代的二維交互,邁入數字空間智能時代的多維交互,實現物理世界和虛擬世界的無縫對接,并讓兩個世界可以相互感知理解和實時互動,這將大大拓展VR應用的場景。
百度副總裁阮瑜則從元宇宙與AI大模型的角度出發,探討了未來VR產業發展的可能性。“技術本身的突破,是驅動產業和人類生活方式出現重大變革的核心因素。”阮瑜表示,未來一定可以看到新的VR和MR體感設備發布帶來行業的變革,硬件本身的突破會帶動元宇宙有更多的可能性,而生成式AI本身也能加速元宇宙產業技術孵化與創新。
聯想集團副總裁毛世杰同樣提到了VR產業對于元宇宙等領域的推動作用,并認為XR設備就是下一代的計算機。聯想在XR領域的布局與投資非常早。
“元宇宙一定是技術和行業的結合,這樣才能構建真正有用的應用。”毛世杰表示,人們想到元宇宙很容易想到游戲,但聯想認為元宇宙概念更寬。聯想集團基于XR進行了2+1+N的元宇宙布局:首先是更好的硬件載體來實現元宇宙;其次是一個元宇宙的平臺;最后是N個行業的解決方案。
針對中國虛擬現實產業的未來發展,張立提出四點建議:一是加強試點應用,引領產業創新應用;二是夯實產業高質量發展的技術底座,在感知、通信、計算、存儲、顯示等底層關鍵技術創新方面持續發力;三是加快構建完善的涵蓋虛擬現實、軟硬件內容生產、創新應用等全產業鏈的虛擬現實綜合標準體系,推動標準的國際化工作;四是培育龍頭企業,促進產業集聚發展,加快培育鏈主型龍頭企業,促進大中小企業融通發展,形成具有較強國際競爭力的產業集群。